装備作成:装飾盾:フルメタルシールド
- 素材は、金属20+24, レアメタル12+0, 毒3, 植物10+2, 鱗11+3, 地13.
- フルメタルシールドの基本ステータスはHP320, DEF100, MIN70, SPD-20, REF-10だから、素材補正値はDEF1.12, REF1.01, HP1.08のはず。
- 確認当時のステータスは生命力Lv15, 覚醒Lv18, 呼吸Lv10, 筋力Lv12, 腕力Lv10, 技量Lv10, 魔法力Lv18, 運Lv16
- HP379, DEF124, MIN82, SPD-18, REF-9だった。
- ステータス補正値を1+(10x0.3+10x0.4+12x0.3)/100=1.106として、1.106x1.12x100=123.87。なにか計算間違っている?
あしつがるどで少しずつ環境整備
- あしつがるどでは、今まで作れなかった装備が作れるようになっている。盾とかをもう少しよくしたいので装備作成検討会を開始。胴丸も作ったばかりだけど、ここで出ているもののほうが良いように見えるので買い替えしたい。
- いろいろなデータを手元でちまちまと書いたものを見ながらによによしていると、エクセルシートの数が結構増えてきた。
- 銃でもそこそこのエネミーレベル30位なら進めるけれど、高いレベルになると当然通用しない。だんだん助っ人さん頼みになっている。具体的には自分が一番先に沈む。すまねえ。
- ぼったくりれすとらん:メロンソーダを閉店。ぼったくりれすとらん:モッツアレラサラダに。金になるものが、飲み物とか団子とかサラダとか主食でないものばっかりだな。とはいえ、モッツアレラサラダの原料はそんなに在庫をもっていない(各素材1000位)ので、適当に金がたまったら各大陸へ買い出しに行かねばならぬ。
- ちまちまとレシピ開発をしているのだけれど、店売りのチーズと、あしつがるどで新規入荷したクロダイがとても助かる。大きな数字を一つの材料でドカンと入れられるのは安定する。
- だー、銃では限界がある。あたりまえだけど。どうしても触媒スキルが育ってしまう。
装備作成6回目:銃:銀の銃
- 素材は、金属12+4, レアメタル20+32, 毒10+2, 地12+5, 風3.
- 銀の銃の基本ステータスはATK110, MAG40, SPD10, HIT20, AWAKE40だから、素材補正値はATK1.16, HIT1.01, SPD1.015のはず。
- 確認当時のステータスは生命力Lv15, 覚醒Lv18, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv10, 魔法力Lv18, 運Lv16
- ATK140, MAG47, SPD11, HIT22, AWAKE44だった。
- ATKのステータス補正値は1+(11x0.2+10x0.2+10x0.6)/100))=1.102。110x1.16x1.102=140.61で140。一致。
- ただし、やはりATK以外の値はステータス補正値の計算式は違うかも。MAG 40x1x1.102だと47にならない。覚醒LVxa+魔法力Lvxbなら、ステータス補正値1.18になってMAG47と一致する。覚醒と魔法力はLvが同じだから、a,bの比率はわからないけど。
装備作成5回目:装飾りぽびたんE
- 素材の材料は宝石9, 毒14+3, 植物12, 地31, 火10+4。HP素材補正値は1.155のはず。
- 現在のステータスは生命力Lv15, 覚醒Lv18, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv10, 魔法力Lv18, 運Lv16。
- HP115(100), DEF10(10), MIN11(10)が完成。
- 1.155 x 100=115.5でステータス補正項はないのかも。
- とはいえ、MINの値が1上がっているので、ステータス補正項が皆無ということでもなさそう。装飾の補正は謎。
やっと、鍛冶女王を倒せたああああ
やっと、やっと倒せた。勝因を検討した挙句勝ったのはなく偶然勝てた。でも結果から考えると勝因を推測できる。
- pow2174で状態異常無効のりぽびたんEを装備して、[ウイーク2,ぷらい3,魔法全体攻撃、プライ2]の触媒武器での、サブ回復+デバフ+魔法攻撃が自キャラ
- 触媒武器のpow2537, minバフ、キュア2,defバフ、キュア2の助っ人さん。
- ブライアンのpow2790でごりごりの近接物理アタッカー。
- ジャンヌのpow2698で、遠距離物理アタッカー
ジャンヌは正雄にすべきだったかも、すぐに沈んだ。ブライアンがゴリゴリやってくれたおかげ。
- 自キャラの魔法攻撃はあまり意味なかった。それよりも、回復を二人で実行したのが大きい。免疫異常を恐れて、回復技を減らして何とかする方法を模索していたのだけど、回復を二人で安定して供給するということで何とかなったと判断している。
- 回復を二人にするという発想は、なかったな。強い回復助っ人さんがたまたまいたので、雇用したという偶然の産物。とはいえ、確かに一人で回復が足らないなら、二人にすればいいじゃない、という発想は今後も必要かも。
- 念のため、何度か周回してみた。この面子でも常勝ではない。免疫異常がだれに飛ぶかで結果がまるで異なる。勝率3割程度。
- そしてシャッチョサンとも再開して、あしつがるどへ。シャッチョサンのキャラは好きだったので、また会えてうれしい。
- つくづく思うが、遊び人集団はシャッチョサンを、孫を見る爺のような感じでべたべたに愛でているよなあ。
- プレイの最初、フォントが独特で少し読みにくいからフォント変更できないかなと思ったけど、ちがうわ、これ。確信犯だ。
- あしつがるどでウェーブ30台のクエストが続くので、やはり鍛冶女王のクエストに時間をかけすぎてしまったらしい。
- 弓武器もLv50を超えて、次は銃武器に換装だ。
装備作成検討会1:いろいろな勘違いの反省会
竜の手羽先さん、なぴぃさんをはじめとする猛者が掲載してくれていたデータを色々と誤読しまくっていたことが判明。
あと、youtube解説わかりやすかったです。ありがとうございました。
様々な誤読の中でも最大級に誤読していたのは、以下。
- 装備の補正パラメータのうち、ステータス補正はクラフト時のステータスではない。つまり、少しずつ装備も成長する。
- 装備の素材補正項は、金属DEF,レアメタルATK,宝石AWAKE,毒HIT,植物REF,骨MAG,皮MIN,鱗HP,地HP,水MAG,火ATK,風SPDにそれぞれ影響する。
武器ステータス補正値
- 触媒のMAGは1+(覚醒LVx0.5+魔法力LVx0.5)/100
- 杖、魔導書のMAGは1+(覚醒Lvx0.25+魔法力LVx0.75)/100
- 弓以外の物理タイプの武器、1+(筋力LV×0.2+腕力LV×0.2+技量LV×0.6)÷100
- 弓ATKは、1+(腕力x0.2+技量x0.5+呼吸x0.3)/100
鎧ステータス補正値
- 軽鎧 1+(筋力LV×0.2+腕力LV×0.2+技量LV×0.6)÷100
- 重鎧 1+(呼吸LV×0.6+生命LV×0.3+筋力LV×0.1)÷100
- 衣服 1+(呼吸LV×0.4+生命LV×0.2+技量LV×0.4)÷100
- 装飾盾 1+ (技量x0.3+腕力x0.4+筋力x0.3)/100 これを踏まえて、もう一度作成した装備を検証してみると、以下の通り猛者コメントは正しいということがわかる。誤読しまくっていなければ、もうちょっとうまくやれたということもわかってしまった。
魔導書:アンサイクロペディア
- 確認当時のステータスは生命力Lv14, 覚醒Lv17, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv9, 魔法力Lv17, 運Lv15
- 毒素20, 植物20, 火13+35で作成したので、この場合、素材補正項が発生するのはATKのみ。意味なーい。完全に素材補正項はない。
- MAG170+28, SPD-20+1, HIT20+1, AWAKE50+6は完全にステータス補正だけで得られた数字ということになる。
- MAGのステータス補正は1+(17/4+17/4 x 3)/100=1.17。1.17 x 170 =198.9。小数点以下切り捨てで、おお、正しい。
杖:魔道学園のろうそく
- 確認当時のステータスは生命力Lv14, 覚醒Lv17, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv9, 魔法力Lv17, 運Lv15
- レアメタル14+2, 宝石6, 骨20+8, 地面7+7, 火12+6, 風8で作成。
- 蝋燭はMAG,MIN,HIT,AWAKEのみに値があるので、MAGの素材補正値は1.04,AWAKEの素材補正値は1.03。あとは意味なし。AWAKEに補正がついているのがらっき。
- MAG170, MIN23, HIT21, AWAKE45だった。
- MAGのステータス補正は1+(17/4+17/4 x 3)/100=1.17。1.17 x 140 x 1.04 =170.352。小数点以下切り捨てで、おお、正しい。
触媒:金色の札
- 確認当時のステータスは生命力Lv14, 覚醒Lv17, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv9, 魔法力Lv17, 運Lv15
- 宝石6, 毒10+0, 植物16+4, 骨14+0, 火13+25, 風4で作成。
- 金色の札はMAG,MIN,HIT,AWAKEのみに値があるので、AWAKEの素材補正値は1.03。あとは意味なし。ああ。
- MAG128, MIN70, HIT10, AWAKE45だった。
- MAGのステータス補正は1+(17/2+17/2)/100=1.17。1.17 x 110 =128.7。小数点以下切り捨てで、おお、正しい。
弓:長弓
- 確認当時のステータスは生命力Lv14, 覚醒Lv17, 呼吸Lv10, 筋力Lv11, 腕力Lv10, 技量Lv9, 魔法力Lv17, 運Lv15
- 植物24+1, 骨12+12, 皮18+7で作った。ものの見事に素材補正値には該当しない素材ばっかり投入していますな。
- HP60+6, ATK180+18, SPD-15+1, HIT30+3, AWAKE10+1。ステータス補正でATKは一割くらい良くなっているということだ。今のへちょへちょステータスでも。
軽鎧:胴丸
レベルアップしても、まだ鍛冶女王を倒せません(エネミーレベル41,wave1)
- 触媒武器で、杖武器のバフを実行したら4人中一人にしかかけられない。やっぱり、武器不一致でスキルを組むとダメ。
- これまでブライアン、リリアはヘビーローテーションで雇用してきたけれど、試しにジャンヌを入れてみる。だめだー観察指示で3ターンかけている。その間にHP失って終了。
- パニッシュメントが飛んでくるのが痛いんだよなあ。いつものバフ森攻撃が使えない。
- ヘルプをだらだら見ていると、あれ?属性の説明なんてあったっけ?まてよ、敵のHPパーの色って、属性か!モノリスBは青色だから水。水は地面に弱い。ボスとモノリスRは赤だから火。火は水に弱い。モノリスGは緑で風。火に弱い。けど、属性の活用は今回いまいちだな。まだ無機物特攻の技のほうが良いよね。
- だめだ。やっぱり免疫異常+全体回復で積む。
- え?バフ四つつけて、二つ状態異常クラウト最初の二つバフは押し出されて消えるの?表示の問題ではなく?逆に考えれば、状態異常をかけられてもそのあとバフを積めば押し出されるの?物理職が自分だけのバフを付与しているのは、もしかしてそのため?
- リリアの回復能力を向上すべく、金を積んだらスキルセットが変更されてしまった。やめてー、普通に普通に回復してー。
- やっぱり能力が単純に足らないのだろうか。エネミーレベルが一挙に高くなっているし。
- イエローナイフ地方のクエストはレベルアップついでにすべてクリアしてきた。それでもまだだめだ。同じ方法で挑むと少しはましになるけどやはり沈む。
- 金が徐々にたまってきて宿屋レベルもmaxに。それに合わせて、ぼったくりれすとらん:らっしーがぼったくりれすとらん:メロンソーダに。飲料強い。次は種と肥料を購入したい。
- 状態異常対策の装備を作って、ヒーラー役をやれば、毎回発生するヒーラーが率先して沈むことがなくなる。これで、ヒーラーはOK。ほかの人はDEF,MINを上げて、単体回復を連打すれば、全体回復で事故ることは減る、か?いつも物理職は最後まで残っているから、これで少しはましになるのだろうか。だめかもしれないけれど、やってみる、か?